Júpiter (Zeus) e Sua Poderosa Companhia
Há muito tempo atrás, quando o mundo era muito mais jovem do que é hoje, as pessoas contavam e acreditavam em muitas histórias maravilhosas sobre coisas maravilhosas que nem você nem eu jamais vimos.

Elas frequentemente falavam sobre um certo ser poderoso chamado Júpiter, ou Zeus, que era o rei do céu e da terra; e elas diziam que ele sentava a maior parte do tempo entre as nuvens no topo de uma montanha muito alta, onde ele podia olhar para baixo e ver tudo o que estava acontecendo na terra abaixo.

Ele gostava de cavalgar nas nuvens de tempestade e lançar raios ardentes para a direita e para a esquerda, entre as árvores e as rochas; e ele era tão, tão poderoso que, quando ele se inclinava, a terra tremia, as montanhas tremiam e fumegaram, o céu escurecia e o sol escondia o rosto.

Júpiter (Zeus) e Sua Poderosa Companhia

Júpiter tinha dois irmãos, ambos companheiros terríveis, mas não tão bons quanto ele. O nome de um deles era Netuno, ou Poseidon, e ele era o rei do mar. Ele tinha um palácio dourado reluzente nas profundezas das cavernas do mar onde os peixes vivem e o coral vermelho cresce; e sempre que ele estava zangado, as ondas elevavam-se no alto da montanha, e os ventos da tempestade uivavam com medo, e o mar tentava romper a terra; e os homens o chamavam o agitador da terra.

O outro irmão de Júpiter era um ser triste de rosto pálido, cujo reino estava sob a terra, onde o sol nunca brilhava e onde havia escuridão, choro e tristeza o tempo todo. Seu nome era Plutão, ou Aidoneus, e seu país era chamado de Mundo Inferior, ou a Terra das Sombras, ou Hades.

Os homens diziam que sempre que alguém morria, Plutão enviava seu mensageiro, ou Líder das Sombras, para levá-lo ao seu reino triste; e por essa razão nunca falavam bem dele, mas pensavam nele apenas como inimigo da vida.

Um grande número de outros seres poderosos viviam com Júpiter em meio às nuvens no topo da montanha - tantos que só posso citar alguns poucos. Havia Vênus, a rainha do amor e da beleza, que era mais justa do que qualquer mulher que você ou eu já vimos.

Havia Atena, ou Minerva, a rainha do ar, que dava sabedoria às pessoas e as ensinava a fazer muitas coisas úteis. Havia Juno, a rainha da terra e do céu, que se sentava à direita de Júpiter e lhe dava todo tipo de conselho.

Havia Marte, o grande guerreiro, cuja satisfação estava no meio da batalha. Havia Mercúrio, o mensageiro veloz, que tinha asas no elmo e nos sapatos e que voava de um lugar para outro como as nuvens do verão, quando são conduzidas pelo vento.

Havia Vulcano, um ferreiro habilidoso, que tinha sua forja em uma montanha em chamas e fazia muitas coisas maravilhosas de ferro, cobre e ouro. E, além disso, havia muitos outros sobre os quais você aprenderá de vez em quando, e sobre quem os homens contavam histórias estranhas e belas.

Viviam em mansões reluzentes e douradas, no alto das nuvens - tão altas que os olhos dos homens jamais poderiam vê-las. Mas eles podiam olhar para baixo e ver o que os homens estavam fazendo, e muitas vezes diziam que eles deixavam suas casas nas alturas e vagavam por toda a terra ou pelo mar.
E de todos esses poderosos povos, Júpiter era de longe o mais poderoso.

A Era de Ouro

Júpiter (Zeus) e Sua Poderosa Companhia

Júpiter e seu poderoso povo nem sempre moraram em meio às nuvens no topo da montanha. Em tempos passados, uma família maravilhosa chamada Titãs vivia lá e governava todo o mundo. Havia doze deles - seis irmãos e seis irmãs - e eles disseram que o pai deles era o Céu e a mãe deles, a Terra. Eles tinham a forma e aparência de homens e mulheres, mas eram muito maiores e muito mais bonitos.

O nome do mais novo desses Titãs era Saturno; e, no entanto, ele era tão velho que os homens frequentemente o chamavam de Pai Tempo. Ele era o rei dos Titãs, e assim, claro, era o rei de toda a terra.

Os homens nunca foram tão felizes como eram durante o reinado de Saturno. Era a verdadeira Idade de Ouro. A primavera durava o ano todo. As florestas e os prados estavam sempre cheios de flores, e a música dos pássaros cantantes era ouvida todos os dias e a cada hora. Era verão e outono também ao mesmo tempo. Maçãs e figos e laranjas sempre pendiam maduros das árvores; e havia uvas roxas nas videiras, e melões e bagas de todo tipo, que as pessoas tinham apenas que colher e comer.

Claro que ninguém precisava fazer nenhum tipo de trabalho naquela era feliz. Não havia doença, tristeza ou velhice. Homens e mulheres viviam centenas e centenas de anos e nunca ficavam cinzentos ou enrugados ou coxos, mas eram sempre bonitos e jovens. Eles não precisavam de casas, pois não havia dias frios nem tempestades nem nada para assustá-los.

Ninguém era pobre, pois todos tinham as mesmas coisas preciosas - a luz do sol, o ar puro, a água salutar das nascentes, a grama como tapete, o céu azul como telhado, os frutos e as flores dos bosques e prados. Então, é claro, ninguém era mais rico que o outro, e não havia dinheiro, nem fechaduras; todos eram amigos de todos e nenhum homem queria mais do que seus vizinhos.

Quando essas pessoas felizes viveram o suficiente, elas adormeceram e seus corpos não foram mais vistos. Elas voaram pelo ar, e pelas montanhas, e através do mar, para uma terra florida no oeste distante. E alguns homens dizem que, até hoje, estão vagando alegremente de um lado para o outro em torno da terra, fazendo com que os bebês sorriam em seus berços, aliviando as cargas dos doentes e enfermos, e abençoando a humanidade em todos os lugares.

É uma pena que esta Era de Ouro tenha chegado ao fim! Mas foi Júpiter e seus irmãos que provocaram a triste mudança.

É difícil acreditar, mas os homens dizem que Júpiter era o filho do velho rei Titã, Saturno, e que ele mal tinha um ano quando começou a tramar como ele poderia travar uma guerra contra seu pai. Assim que cresceu, persuadiu seus irmãos Netuno e Plutão e suas irmãs Juno, Ceres e Vesta a se juntarem a ele; e juraram que expulsariam os Titãs da terra.

Depois seguiu-se uma longa e terrível guerra. Mas Júpiter tinha muitos ajudantes poderosos. Uma companhia de monstros de um olho só chamado Ciclopes era mantida ocupada o tempo todo, forjando raios no fogo das montanhas em chamas. Três outros monstros, cada um com cem mãos, eram chamados para atirar pedras e árvores contra a fortaleza dos Titãs; e o próprio Júpiter lançava seus afiados raios tão grossos e velozes que a floresta era incendiada e a água dos rios ferveu com o calor.

É claro que o bom e quieto velho Saturno e seus irmãos e irmãs não podiam resistir sempre contra inimigos como esses. No final de dez anos eles tiveram que desistir e implorar pela paz. Eles foram amarrados em correntes da rocha mais dura e jogados em uma prisão nos Mundos Inferiores; e os Ciclopes e os monstros de cem mãos foram enviados para lá para serem seus carcereiros e para guardá-los para sempre.

Então os homens começaram a ficar insatisfeitos com a sua sorte. Alguns queriam ser ricos e possuir todas as coisas boas do mundo. Alguns queriam ser reis e governar os outros. Alguns que eram fortes queriam escravizar aqueles que eram fracos. Alguns derrubaram as árvores frutíferas na floresta, para que outros não devessem comer do fruto. Alguns, por mero esporte, caçavam os animais tímidos que sempre tinham sido seus amigos. Alguns até mataram essas pobres criaturas e comeram sua carne como alimento.

Por fim, em vez de todos serem amigos de todos, todos eram inimigos de todos.

Então, em todo o mundo, em vez de paz, houve guerra; em vez de abundância, havia fome; em vez de inocência, houve crime; e, em vez de felicidade, havia miséria.

E foi assim que Júpiter se tornou tão poderoso; e foi assim que a Era de ouro chegou ao fim.
Mitos e Lendas: Hermes, Mensageiro Dos Deuses Gregos
A mitologia grega evoluiu milhares de anos atrás. Havia a necessidade de explicar eventos naturais, desastres e eventos na história.

Mitos foram criados sobre deuses e deusas que tinham poderes especiais e sentimentos humanos. Essas ideias foram passadas em crenças e histórias.

Mitos e Lendas: Hermes, Mensageiro Dos Deuses Gregos

Um Representante Confiável

Hermes é o mensageiro de pés velozes, representante de confiança de todos os deuses e o deus que leva os mortos ao Hades. Ele cuida do cuidado e educação dos jovens. Ele encoraja exercícios de ginástica e atividades atléticas, razão pela qual suas estátuas estavam em todos os ginásios e escolas de wrestling em toda a Grécia. Acredita-se que Hermes tenha inventado o alfabeto. Ele poderia interpretar todas as línguas, razão pela qual Zeus sempre o escolheu como seu assistente e servo sempre que ele viajava na terra.

Hermes é adorado como o deus da eloquência por sempre saber a coisa certa a dizer. Ele também é considerado o deus que criou grandes manadas e rebanhos de animais e, por essa razão, boiadeiros e pastores o adoravam.

Nos tempos antigos, o comércio mais importante era a troca de gado. Hermes, portanto, como deus dos pastores, era o protetor dos mercadores e do comércio. Ele tinha habilidades sábias e complicadas para comprar e vender, muitos acreditavam que ele também era o deus dos ladrões e de todas as pessoas que vivem enganando outras pessoas de suas posses.

Um Pequeno Ladrão

Hermes, filho de Zeus e Maia, nasceu em uma caverna no Monte Kyllini ou Monte Cilene em Arcádia. Como um bebê recém-nascido, Hermes era complicado e sorrateiro. De fato, poucas horas após seu nascimento, ele saiu da caverna para roubar alguns bois pertencentes a seu irmão, Apolo. No caminho para roubar os bois, ele encontrou uma tartaruga, que ele matou.

Ele então esticou sete cordas através de sua concha vazia para criar um instrumento chamado lira, que ele imediatamente começou a tocar com grande habilidade. Uma vez que ele terminou de brincar, ele colocou a lira em seu berço e novamente rastejou em direção ao campo onde o gado estava pastando. Chegando ao pôr do sol, ele roubou 50 bois do rebanho de seu irmão. No entanto, o pequeno ladrão foi visto por um velho pastor chamado Bato.

Hermes prometeu a ele a melhor vaca do rebanho se Bato mantivesse seu segredo. Mais tarde, Hermes voltou a Bato disfarçado e perguntou quem havia roubado os bois. Quando Bato traiu seu segredo, Hermes usou seu poder como um deus para punir o pastor transformando-o em uma pedra. Hermes então matou dois dos bois, que ele sacrificou para si mesmo e para os outros deuses, e escondeu os outros 48 na caverna.

Deus das Manadas e Rebanhos

Mitos e Lendas: Hermes, Mensageiro Dos Deuses Gregos
Apolo logo soube que seu irmão bebê havia roubado ele e foi para a caverna onde o bebê Hermes estava dormindo. A mãe do bebê, Maia, não acreditou em Apolo quando ele disse que Hermes havia roubado os bois. Apolo pegou o bebê e levou-o para o pai deles, Zeus, o rei dos deuses.

Zeus escutou e depois pediu severamente que Hermes dissesse onde ele havia escondido o gado. O bebê sorrateiro e mentiroso recusou-se a dizer a verdade. Zeus sorriu para seu filho inteligente e sorrateiro, mas depois disse ao bebê que ele sabia que ele levou o gado e que ele deveria devolvê-los para Apolo. Na caverna, Apolo estava prestes a recuperar seus bois quando ouviu Hermes acidentalmente tocar as cordas de sua lira.

Apolo amou tanto o som que se ofereceu trocar seus bois pelo instrumento. Hermes aceitou a oferta e os irmãos se tornaram amigos. Hermes se tornou o deus dos rebanhos, manadas, cavalos e todos os animais selvagens dos bosques e florestas, enquanto Apolo se tornou o deus da música.

Um Mensageiro Voador

Zeus deu a Hermes um boné de prata alado e asas prateadas para os pés, o que permitiu que o bebê voasse. Zeus fez de Hermes o mensageiro dos deuses.

Nas estátuas, Hermes é representado como um jovem sem barba, com um peito largo e membros graciosos, mas musculosos. Seu rosto é bonito e inteligente, e há um sorriso amigável em seus lábios.
Os sacrifícios para Hermes consistiam em mel, bolos, porcos e especialmente cordeiros e cabritos jovens.

Mercúrio

Em Roma, Hermes era conhecido como Mercúrio, o deus do comércio e dos negócios. Ele tinha um templo e uma fonte sagrada dedicada a ele.

Durante o festival de Mercúrio, em maio, era costume dos mercadores borrifarem a si mesmos e suas mercadorias com água benta da fonte para garantir grandes lucros.
Mitos e Lendas: Ícaro Voa Muito Perto do Sol
Aqui está o mito de Ícaro. Seu pai, Dédalos, era um inventor habilidoso que criou asas para ele e seu filho, Ícaro, para que pudessem escapar do rei Minos de Creta. Entusiasmado com essa nova liberdade, Ícaro, ignorando as advertências de seu pai, voa muito perto do sol e cai no mar.

Um Plano Para Escapar de Creta

Mitos e Lendas: Ícaro Voa Muito Perto do Sol
Dédalo era um grande inventor e construtor, que aprendeu muitos segredos dos deuses.

Ele construiu uma vez, para o rei Minos de Creta, um maravilhoso labirinto. Este era um labirinto de caminhos sinuosos e tortuosos que era impossível escapar. Logo depois, o rei Minos começou a ver Dédalo como seu inimigo, então ele trancou Dédalos e seu filho Ícaro em uma torre. Eles conseguiram escapar, mas parecia impossível deixar a ilha porque todos os navios que vinham ou saíam eram bem guardados por ordem do rei.

Observando atentamente as gaivotas no ar, que a cada dia voavam para longe da ilha, Dédalos pensou em um plano para sua fuga.

Pouco a pouco, ele começou a coletar penas e costurou-as com fio. Usando apenas a quantidade certa de cera, ele criou duas grandes asas como as de um pássaro. Quando terminou, Dédalos ajustou-as aos seus próprios ombros. Ele descobriu que agitando os braços, ele poderia subir no ar e se mover com o vento. Ele voou como um pássaro.

Dois Pares de Asas

Sem demora, ele criou um par de asas para o menino Ícaro e ensinou-lhe cuidadosamente como usá-las. “Lembre-se”, disse o pai, “nunca voe muito baixo ou muito alto, pois os nevoeiros sobre a terra o sobrecarregariam, mas o brilho do sol certamente irá derreter suas penas se você se aproximar demais”.

Para Ícaro, os avisos entraram em um ouvido e saíram pelo outro. Quem poderia se lembrar de ter cuidado quando voasse pela primeira vez? As aves são cuidadosas? Não! Ele só pensava na alegria de escapar.

O dia chegou com um bom vento que os libertaria. Dédalo colocou as asas e esperou para ver que tudo estava bem com Ícaro. Os dois não podiam voar de mãos dadas, então subiram, o menino depois de seu pai. A terra de Creta diminuiu abaixo deles e as pessoas, que os viram bem acima das copas das árvores, pensaram que eram deuses.

Voar Traz Alegria Pura

A princípio houve medo na alegria e o olhar para baixo fez seus cérebros girarem. Mas quando um grande vento encheu suas asas, Ícaro esqueceu tudo no mundo, era só alegria. Ele esqueceu Creta, as outras ilhas que ele tinha passado e aquela coisa alada à distância diante dele que era seu pai, Dédalo. Ele estendeu os braços para o céu e voou em direção aos céus mais altos.

Mais quente e mais quente foi ficando o ar. Aqueles braços que pareciam segurá-lo começaram a cair. Ícaro balançou os braços com mais força, mas ele estava caindo. O calor do sol derreteu a cera de suas asas e as penas caíram, uma a uma, como flocos de neve.

Ícaro Cai Para Baixo, Para Baixo, Para Baixo

Mitos e Lendas: Ícaro Voa Muito Perto do Sol
Ícaro caiu como uma folha jogada para baixo, para baixo. Dédalos ouviu seu grito de longe. Ele procurou alto e baixo pelo pobre menino, mas só encontrou as penas de pássaros flutuando na água. Ele sabia que Ícaro havia se afogado.

Dédalos nomeou uma ilha próxima Icária, em memória de seu filho. Em profunda tristeza, foi ao templo de Apolo, na Sicília, e lá pendurou as asas. Nunca mais ele tentou voar.
Ártemis (Diana) - Deusa Grega das Montanhas, Florestas e Caça
Ártemis (equivalente romano é Diana) é uma das formas mais antigas, mais complexas e interessantes do panteão grego. A deusa olímpica é a filha de Zeus e Leto, irmã gêmea de Apolo e rainha das montanhas, florestas e caça. Ela também é a protetora de crianças pequenas e animais. O nascimento desta deusa peculiar é na ilha Ortígia.

Leto, estando grávida, depois de terríveis dificuldades e peregrinações fugiu nesta ilha rochosa estéril, a fim de se esconder e proteger-se da perseguição furiosa da legítima esposa de Zeus, Hera. Lá, com a ajuda de todas as divindades femininas (exceto Hera), Ártemis nasceu e pouco depois, seu irmão Apolo.
Ártemis (Diana) - Deusa Grega das Montanhas, Florestas e Caça
Desde as primeiras horas de seu nascimento, Ártemis começou a tomar iniciativas. Embora ela fosse uma criança recém-nascida, ela ajudou sua mãe exausta a dar à luz seu segundo filho e foi identificada dessa maneira com Ilitia, a deusa do parto.

Ártemis era linda e brilhante e desde muito cedo ganhou a apreciação de outros deuses. Desde os três anos de idade, ela tinha requisitos específicos relativos à roupa, equipamento e a sequência de sua atividade favorita, a caça. Ela era uma criança que sabia o que queria e era muito estável e rígida em suas decisões. Zeus a admirava por sua perseverança e por sua versatilidade, nutria grande afeição por ela e satisfazia todos os seus desejos.

Uma das primeiras coisas que Ártemis pediu como presente a seu pai foi a eterna pureza e virgindade.
Sendo fiel e firme naquilo que ela desejava e com quem se comprometera, a deusa nunca maculou sua ética ou seu caráter. Séria e orgulhosa, ela manteve sua pureza, desafiando quaisquer ataques e assaltos eróticos. Dedicada à caça e à natureza, Ártemis não se preocupava com as alegrias do casamento e os prazeres do amor. Com aplicação e rigor, exigiu inocência e virgindade não só dela, mas das ninfas que a rodeavam e também daquelas que a honravam com seus serviços.

Ártemis era uma deusa implacável que quase nunca perdoou alguém. Qualquer impropriedade contra ela ou qualquer desvio de suas crenças e princípios merecia sua punição. Sua fúria implacável estava pronta para entrar em erupção a qualquer momento contra o violador de suas regras rígidas. Suas flechas mortais continuamente apontavam mortais, deuses e heróis que ignoravam sua existência ou negligenciavam seus princípios e adoração.

Uma vez, Acteão, o filho de Autônoe e Aristeu, por acaso viu Ártemis nua, no momento em que ela estava tomando banho. A deusa, temendo que o incidente se espalhasse, transformou-o em um cervo e colocou seus cinquenta cães que o acompanhavam para devorá-lo.

Em outro caso, Calisto, filha de Licaão (e um dos atendentes de Ártemis na caça) quase foi morto pelas flechas da deusa, porque ela foi seduzida por Zeus, perdeu a virgindade e estava grávida. Além disso, Ártemis matou Ariadne, porque segundo uma lenda, ela foi sequestrada e seduzida por Teseu na ilha de Naxos.

Finalmente, Orion, o filho de Poseidon, foi tragicamente morto pelas flechas de Ártemis, porque de acordo com um mito ele tinha acasalado com a deusa da aurora Eos, ou de acordo com outro mito ele se vangloriara de que era melhor que ela no arco e flecha.

Ártemis tinha um fraco por crianças e adolescentes. Homens e mulheres jovens que mantinham sua inocência e que viviam de acordo com seus princípios eram sempre favorecidos e estavam constantemente sob sua proteção.

De fato, Hipólito, que se dedicou a ela e a adorou, é um exemplo vivo dessa tática e fraqueza da deusa.

Hipólito, um habilidoso caçador e domador de cavalos, dedicava sua vida à bela Ártemis e aos ideais que ela professava. Nenhum desafio, nenhuma mulher foi capaz de atraí-lo. Nem mesmo Phaedra ou Fedra, esposa de Teseu, conseguiu encantá-lo e seduzi-lo. Seu comportamento exemplar tocou a deusa que lhe deu prêmios, glória e memória eterna ao seu nome depois de sua morte. Ártemis era uma das mais belas e elegantes deusas do Olimpo. Os antigos gregos realmente a admiravam. Eles a imaginavam alta, com beleza graciosa, postura imperiosa e andar orgulhoso.

No geral, Ártemis era a deusa enérgica, dura e inquieta. Na maior parte de suas aparições ela é consciente, madura e decidida, enquanto poucos são os eventos que mostram um quadro completamente diferente. De acordo com Theomachia (Guerra dos Deuses), a filha orgulhosa e exigente de Zeus aparece como uma pequena menina imatura que tem que obedecer, respeitar e cumprir as exigências da esposa de seu pai e seu irmão.

Diante da relutância de Apolo em duelar com Poseidon, Ártemis mantém uma atitude negativa e enfrenta o irmão gêmeo com palavras irônicas, insolentes e desdenhosas. Hera, que estava presente neste incidente, ficou furiosa com o comportamento dela e furiosamente começou a espancá-la com suas próprias flechas.

Uma das atividades mais favoritas de Ártemis era caçar. Uma mulher ativa, impetuosa e ágil, a deusa livre e inquieta canalizou a maior parte de seu vigor na busca e rastreamento de jogos nas montanhas. Acompanhada por belas ninfas e cercada por cães selvagens, ela corria por lagos, rios, prados e montanhas para encontrar, principalmente, animais selvagens. Vestida com roupas leves e equipada com o equipamento apropriado para a ocasião, ela se atirava de excitação e fúria naquilo que mais lhe interessava. Intrépida, brutal e imperiosa, mestre na arte do tiro com arco e uma corredora e caçadora muito capaz, ela estava colocando sua paixão para caçar.
Ártemis (Diana) - Deusa Grega das Montanhas, Florestas e Caça
Uma das principais características de Ártemis era a soberania universal da natureza. Animais domésticos e selvagens, peixes na água e pássaros no ar estavam todos sob sua proteção. Como deusa e protetora da natureza, Ártemis era considerada responsável pela agricultura e pelo gado. Áreas que a adoravam e infalivelmente a veneravam sempre tinham terras férteis, campos pontilhados, colheita abundante e animais saudáveis ​​e férteis. Em contraste, muitas das áreas que não cumpriam adequadamente com suas obrigações para com ela e, além disso, desconsideravam sua existência, tiveram que enfrentar a ira e a fúria vingativas, o que significava a destruição das colheitas e os rebanhos dizimados.

Admeto e Eneu enfrentaram a ira da deusa, por causa da negligência e da indiferença que a mostravam em relação a ela. Admeto, em sua festa de casamento, havia se esquecido de sacrificar, como era requerido, a Ártemis. Ártemis, muito zangada por essa irregularidade, mandou para sua cama nupcial uma manada de cobras, enquanto se preparava para tirar sua vida. Apolo tentou em vão acalmá-la. Por fim, Admeto persuadiu o destino a poupar sua vida e, em troca, a conseguir a vida de outra pessoa, próxima a ele. Só sua esposa Alceste ofereceu de bom grado a esta exigência dos destinos. No entanto, no último momento, a intervenção de Hércules salvou Alceste antes que sua alma descesse ao Hades.

Eneu, uma vez, havia se esquecido de sacrificar ao patrono da cidade de Calidão, ou seja, Ártemis. Seu erro foi muito caro para a cidade e seu povo. Um enorme javali enviado pela deusa causou grandes danos à terra, aos animais e às pessoas. Ninguém se atreveu a matá-lo. Meleagro, o filho de Enéas, finalmente conseguiu matá-lo, mas depois ele foi morto em uma briga envolvendo o compartilhamento do javali.

A mulher e a mãe de Meleagro não conseguiram lidar com a dor de sua morte e se suicidaram. Finalmente, suas irmãs que choravam incessantemente por ele foram transformadas por Ártemis em aves.

Além de sua participação em todos os eventos acima, a deusa da caçada participa ativamente de um dos doze trabalhos de Héracles. Héracles estava caçando, por muito tempo, uma linda corça com chifres dourados e pernas de bronze, propriedade da deusa Ártemis. Ártemis, com a ajuda de seu irmão, Apolo, impediu-o de matar o animal selvagem e pediu-lhe para entregá-lo ao rei Euristeu em Tirinto. Ao receber o animal Euristeu empreende a tarefa de devotar novamente o animal a ela. Assim como no mito de Héracles e tantos outros incidentes, Ártemis se junta a seu irmão Apolo para alcançar um objetivo. No caso de Niobe, que se gabou (comparando com Leto) para seus muitos e lindos filhos, temos a cooperação dos dois gêmeos em sua punição. Sete flechas de Ártemis e sete de Apolo foram enviadas para seus catorze filhos e os mataram.

Exatamente da mesma maneira e pela mesma razão, Ártemis matou uma vez os Quione (Neve, filha de Dedalion e amante de Apolo), porque ela se gabara de que sua beleza era tal que superava até a da bela deusa.

A guerra entre gregos e troianos não achou Ártemis indiferente. Junto com seu irmão Apolo, Ares, Afrodite e Leto, ela estava ativamente envolvida em tomar parte dos Troianos.

Um dos primeiros eventos que ocorreram antes mesmo do início da guerra foi devido à raiva e a ira de Ártemis. A frota grega não poderia sequer começar devido à ausência de ventos fortes que a deusa havia criado. Um incidente aleatório relativo ao líder do Aqueus, Agamenon, causou esta situação. Certa vez, sem perceber, ele invadira um bosque dedicado a Ártemis e matara um cervo sagrado. A deusa ficou tão irada que exigiu o sacrifício de sua filha Ifigênia para enviar ventos favoráveis ​​para ajudar os navios gregos a navegar.

Finalmente, os feridos por Diomedes durante a guerra, Eneias, receberam a ajuda de Ártemis e Leto e tiveram sucesso graças a eles para recuperar suas forças e voltar para a batalha.

Os símbolos de Ártemis eram muitos e variados. Eles variavam de animais e plantas e resultaram em armas, cabra, veado, urso, cachorro, cobra, louro, palma, cipreste, espada, aljava, dardo e muito mais.

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Mitos E Lendas: Ragnarök, um Conto Viking da Batalha Dos Deuses
Ragnarök, que em nórdico antigo significa "O destino dos deuses", é um conto mítico do fim do mundo. Os estudiosos acreditam que pode ter sido escrito já no século VI, antes da era dos vikings.

Acredita-se que tenha sido escrito há cerca de 1.500 anos pelos nórdicos. Estas eram pessoas que viviam no extremo norte da Europa, na Escandinávia. Alguns nórdicos tornaram-se guerreiros vikings que começaram a explorar, invadir e conquistar novas terras.
Mitos E Lendas: Ragnarök, um Conto Viking da Batalha Dos Deuses

O Conto

O Ragnarök começa com os galos por todo o lado, emitindo um aviso. Os pássaros despertam os heróis de Odin, junto com os habitantes do mundo dos gigantes e Hel, o submundo nórdico. O grande cão infernal Garm ou Garme, fica do lado de fora da caverna na foz de Hel. Por três anos, o mundo está cheio de conflitos e maldade, enquanto irmãos lutam contra irmãos e filhos atacam seus pais.

Então vem o Fimbulwinter - o Grande Inverno - e por três anos não há verão, primavera ou outono.

A Fúria de Fimbulwinter

Ragnarök conta como os dois filhos de Fenrir, o Lobo, começam o longo inverno. Eles são os lobos conhecidos como Skoll e Hati.

Skoll engole o sol e Hati engole a lua, e os céus e o ar são borrifados com sangue. A terra e as montanhas tremem e as árvores são arrancadas. Fenrir e seu pai, o deus trapaceiro Loki, ambos acorrentados à terra, se livraram das amarras e se prepararam para a batalha.

A serpente marinha Jörmungandr, procurando alcançar a terra firme, nada com tanta força que os mares se tornam turbulentos e inundam suas margens. O navio Naglfar mais uma vez flutua no dilúvio, suas tábuas são feitas de unhas de homens mortos. Loki dirige o navio que é tripulado por uma tripulação de Hel. O gigante de gelo Rym vem do leste, junto com todos os outros gigantes de gelo.

A neve vem de todas as direções, e há grandes geadas e ventos fortes. O sol não serve e não há verão por três anos seguidos.
Mitos E Lendas: Ragnarök, um Conto Viking da Batalha Dos Deuses

Preparando-se para a batalha

Quando os deuses e os homens se levantam para a batalha, os céus se separam e os gigantes de fogo de Muspelheim avançam, liderados por Surtr. Todas essas forças se dirigem para os campos do Vigrid. Em Aesir, o vigia Heimdall se levanta e soa o alarme para despertar os deuses e anunciar a batalha final de Ragnarök.

Quando o momento decisivo se aproxima, a árvore do mundo Yggdrasil treme, mas ainda permanece em pé. Os heróis de Aesir se armam e marcham sobre Vigrid.

A batalha dos deuses

No terceiro ano do Grande Inverno, os deuses lutam entre si até a morte. Odin luta contra o grande lobo Fenrir, Heimdall luta com Loki, o deus do tempo Freyr luta contra Surtr e o deus guerreiro Tyr luta com o cão infernal Garm. A ponte de Aesir cai sob os cascos dos cavalos e o céu está em chamas.

O momento final da grande batalha vem quando o deus trovão Nórdico Thor luta contra a serpente Midgard. Thor mata a serpente esmagando sua cabeça com seu martelo. Depois disso, Thor só pode cambalear nove passos antes que ele também caia morto pelo veneno da serpente. Antes de morrer, o gigante do fogo Surtr lança fogo para queimar a Terra.

Regeneração

Em Ragnarök, o fim dos deuses e da Terra não é eterno. A terra recém-nascida se eleva mais uma vez do mar, verde e gloriosa. O sol traz uma nova filha tão bela quanto ela e agora guia o curso do sol no lugar da mãe. Todo o mal passou e se foi.

Nas Planícies de Ida, aqueles que não caíram na última grande batalha se reúnem: Vidar, Vali e os filhos de Thor, Modi e Magni. O amado herói Baldur e seu irmão gêmeo, Hodr, retornam de Hel. Os dois humanos, Lif (Vida) e Lifthrasir (ela que brota da vida) foram poupados do fogo de Surtr, e juntos eles trazem uma nova raça humana.

Interpretação

A história de Ragnarök tem sido freqüentemente discutida em relação aos vikings, que eram nórdicos que escolheram deixar a Escandinávia e ir conquistando e explorando. Começando no final do século VIII, os jovens inquietos da Escandinávia deixaram a região e colonizaram e conquistaram grande parte da Europa, chegando até a América do Norte no ano 1000. Estudiosos sugeriram que talvez a lenda de Ragnarök servisse de mítica base para sua partida Escandinávia. Isso forneceu uma razão para deixar o velho mundo para trás.

Alguns estudiosos acreditam que o final feliz da lenda sombria só foi adicionado depois que os Vikings adotaram o cristianismo. A cristianização dos Vikings começou no final do século 10.

Ragnarök como uma memória popular do desastre ambiental

Os arqueólogos Bo Gräslund e Neil Price sugeriram que a lenda do Ragnarök é baseada em um evento real.

No século VI, uma erupção vulcânica deixou uma névoa espessa e persistente no ar em toda a Ásia Menor e na Europa. Conhecido como o Véu de Poeira, suprimiu e encurtou as estações de verão durante vários anos.
Mitos e Lendas: Apolo Amava Dafne, Mas ela Não o Amava
A mitologia grega começou há milhares de anos. Havia a necessidade de explicar eventos naturais, desastres e eventos na história. Mitos foram criados sobre deuses e deusas que tinham poderes sobrenaturais, sentimentos humanos e pareciam humanos. Essas ideias foram passadas em crenças e histórias.
Mitos e Lendas: Apolo Amava Dafne, Mas ela Não o Amava

Trapaças e Problemas

Em um belo palácio, no alto do Monte Olimpo, vivia Afrodite, a deusa da beleza, e seu pequeno menino, Eros.

Eros, um garotinho brilhante, gostava de fazer trapaças e causar problemas sempre que podia. Sua mãe lhe dera um arco e flechas e Eros se tornara um habilidoso arqueiro. Às vezes, porém, ele atirava suas flechas de maneira tão descuidada que feria as pessoas sem querer fazê-lo. As flechas eram minúsculas, mas as feridas que faziam não se curavam facilmente.

Um dia, Eros sentou-se perto de uma fonte, atirando em flores no lago. De repente, a água começou a brilhar como ouro líquido. Apolo, o deus da luz, apareceu ao lado dele. Quando viu o que Eros estava fazendo, pegou o feixe de flechas, riu e jogou no chão, quebrando várias.

"Por que, Eros", disse Apolo, "você está brincando com essas armas guerreiras?" Ele continuou a provocar Eros. As borboletas e as aranhas devem ter deixado a fonte, disse Apolo, para escapar das flechas e proteger suas vidas.

"Jogue esses brinquedos fora!" Apolo disse. Em breve, acrescentou, "você terá um arco e flechas reais, como o meu, que acabaram de matar o píton".

Cheio de água amarga

Apolo não apenas tinha quebrado as flechas de Eros, mas ele havia ferido o orgulho de Eros, o que era ainda pior. Eros ficou muito zangado. "Bem, Apolo", disse ele, "suas flechas podem atingir tudo, mas você um dia será ferido pela minha".

Apolo riu. Ele não tinha medo de armas tão pequenas, disse ele.

A fonte onde Eros se encontrava estava cheia de água fria e cintilante. Todos os que bebiam da fonte pareciam felizes e calmos. Inimigos se tornavam amigos na fonte e todas as preocupações eram esquecidas. Era a fonte do contentamento.

Havia também uma segunda fonte no jardim de Afrodite. Esta fonte estava cheia de água amarga. Aqueles que bebiam esta água ficavam cheios de sentimentos hostis em relação a todos e tudo. Eles começavam a não gostar de seus melhores amigos e desejavam prejudicá-los. Esta era a fonte do descontentamento.

O irritado Eros queria punir Apolo, então ele mergulhou uma flecha na água doce e outra flecha na água amarga. Depois seguiu Apolo até o belo vale de Tempe, a casa do deus do rio Peneu e sua filha Dafne.

Uma amizade se desvanece

Mitos e Lendas: Apolo Amava Dafne, Mas ela Não o Amava
Dafne era muito bonita, com olhos que brilhavam como estrelas, bochechas rosadas e um rosto cheio de sol. Ela e Apolo eram tão bons amigos e muitas vezes sentavam-se juntos e cantavam à beira do rio. Apolo contava a sua amiga sobre os terríveis monstros que às vezes ele via de sua carruagem de ouro, como o Escorpião com suas garras venenosas e o Touro com seus chifres zangados. Quando os olhos da menina se arregalavam de medo, Apolo contava-lhe sobre a terra e sobre o seu belo palácio. Dafne e Apollo tinham apenas as palavras mais amáveis de um ​​para o outro.

Mas Eros fez uma coisa horrível! Ele atirou a flecha amarga em Dafne. Não doeu muito, mas mudou seus sentimentos de amizade para com Apolo para os de antipatia e desconfiança.

Então Eros atirou a flecha adocicada em Apolo, para que ele quisesse que Dafne estivesse com ele sempre. Apolo pediu a Dafne que a deixasse a sua casa e fosse com ele em sua carruagem.

Dafne ficou muito zangada porque Apolo pedia-lhe que deixasse as coisas bonitas que ela amava: sua casa, os pássaros e seu velho e bondoso pai. Ela se virou e saiu correndo, levantando os braços e gritando: "Oh, me ajude, Peneu, meu pai! Não quero deixar você. Leve-me e mande Apolo embora".

A árvore de louro sagrada de Apolo

Mitos e Lendas: Apolo Amava Dafne, Mas ela Não o Amava
Peneu a ouviu e teve medo de perder sua filha para Apolo. Então ele fez o chão se abrir e os pés de Dafne começaram a afundar na terra macia. Seus braços estendidos se tornaram rígidos e fortes, e sua pele macia e roupas brancas foram transformadas no tronco e galhos de uma árvore. Em vez de cabelos dourados e bochechas rosadas, Apolo viu apenas as folhas verdes e as flores cor-de-rosa do louro, uma planta florida.

Apolo pegou algumas das folhas e envolveu-as em sua harpa. "Ah, Dafne", disse ele tristemente, "se você não for minha amiga, você será minha árvore".

Bóreas, deus do vento norte frio, nunca mudará a cor das suas folhas verdes, disse Apolo a Dafne. E quando grandes façanhas forem feitas, ele continuou, seus ramos de louro irão coroar o vencedor.

Desde então, o louro é sagrado para Apolo. Grandes heróis e grandes poetas são coroados com coroas de louro até hoje.