Quem Era Arawn na Mitologia Galesa?

O povo celta do País de Gales acreditava que havia um belo mundo ao lado do nosso, mas que sua beleza trazia certas ameaças. Continue lendo para aprender sobre Arawn, o rei do Outromundo na mitologia galesa!

Muitas religiões mundiais acreditam que existe mais de um mundo. Além da terra dos vivos, onde residimos, há terras para os mortos, para os deuses e às vezes para outras raças inteligentes.

No mundo celta, um desses lugares era o Outromundo. Conhecido no País de Gales como Annwn e na Irlanda como Tír na nÓg, o Outromundo era um lugar de perpétua juventude, beleza e alegria.

Nas lendas galesas, Annwn é governado por uma figura conhecida como Arawn. Apesar da beleza de sua terra, no entanto, Arawn era um caçador que lutou em guerras frequentes.

As lendas que temos hoje mostram Arawn e sua terra como belas e perigosas. É impossível saber, no entanto, o quanto dessa descrição era original da religião galesa.

Embora o Outromundo seja bem conhecido em muitas culturas celtas, a forma como Arawn e sua terra são retratados pode ser muito diferente da terra idílica geralmente descrita. As influências cristãs posteriores são tão fortes nas lendas galesas que, de acordo com alguns historiadores, mesmo o nome de Arawn pode não ter sido uma parte original de sua história.

Quem Era Arawn na Mitologia Galesa?

Arawn e o Outromundo

Na mitologia do País de Gales, Arawn era o rei do Outromundo.

Seu reino, Annwn, era considerado uma ilha distante ou uma terra nas profundezas da terra. Apesar de estar abaixo do solo, no entanto, Annwn não era o mesmo tipo de submundo que existia em outras culturas.

Em vez de ser um lugar de morte e punição, o Outromundo era um paraíso. Seus residentes, que eram eternamente jovens e saudáveis, desfrutavam de comida sem fim e passavam o tempo mais se divertindo do que labutando.

O Outromundo é um conceito que aparece em muitas tradições celtas. Na Irlanda, por exemplo, era conhecido como Tír na NÓg.

Na história de Branwen, os heróis encerram suas aventuras com um banquete em Annwn. Não somente eles não experimentam nenhuma dificuldade no Outromundo, mas eles esquecem completamente o que são tristeza e sofrimento. Eles não se importam mais com a passagem do tempo e se contentam em festejar em Annwn para sempre.

Embora o reino de Arawn seja um lugar de grande beleza, também pode ser perigoso para os mortais. Aqueles que tentaram acessar Annwn sem serem convidados por seu rei, ou aqueles que o ofenderam, poderiam encontrar grandes dificuldades lá.

Um rei humano, por exemplo, descobriu que o Outromundo tinha suas próprias guerras e inimigos quando ofendeu seu governante.

Arawn tinha uma matilha de cães de caça, os Cŵn Annwn. Um dia, eles derrubaram um cervo poderoso na floresta galesa.

Pwyll, o príncipe de Dyfed, também saiu para caçar naquele dia. Quando ele viu o cervo, ele enviou seus próprios cães para perseguir o Cŵn Annwn para que ele pudesse reivindicar a morte para si mesmo.

Arawn apareceu e disse a Pwyll que ele teria que expiar seu crime. Eles trocariam de lugar por um ano; Arawn governaria o reino galês e Pwyll seria enviado para o Outro mundo.

Governar sobre o belo Outromundo não era uma punição muito grande, mas Arawn tinha um inimigo na época. Annwn era dividida em dois reinos na época e o rei vizinho, Hafgan, declarou guerra à Arawn.

Arawn ordenou a Pwyll que fizesse as pazes matando Hafgan com apenas um único golpe de espada. Em sua primeira batalha, Pwyll o golpeou duas vezes e Hafgan foi imediatamente curado em vez de morto.

Pouco antes do fim do ano, Pwyll encontrou Hafgan novamente na batalha. Desta vez, ele se recusou a atacá-lo uma segunda vez, então o inimigo de Arawn foi finalmente derrotado.

Pwyll também estava disfarçado de Arawn, então as forças de Hafgan acreditavam que haviam sido derrotadas pelo rei adequado. Eles juraram que o Outromundo nunca teria qualquer governante além de Arawn.

Interpretação Moderna

O Outromundo celta pode parecer muito diferente com base na história em que aparece. Embora seja uma terra linda e abundante, algumas histórias também afirmam que é habitada por monstros, gigantes e demônios.

As ideias às vezes contraditórias do Outromundo são em grande parte devido ao fato de que os mitos das culturas célticas, incluindo a do País de Gales, não foram escritos até o início da Idade Média. Os homens que escreveram as histórias eram geralmente monges cristãos, em vez de crentes na fé pagã.

Muitas das histórias que sobreviveram, portanto, tentam enquadrar o Outromundo em um contexto cristão.

Enquanto muitas religiões pagãs acreditavam que existiam reinos ou mundos mesquinhos, o Cristianismo ensinava que havia apenas um mundo habitado pelos vivos. Além deste mundo, os únicos outros lugares eram o céu e o inferno.

O Outromundo foi interpretado como uma versão de ambos por diferentes escritores da era cristã.

Sua beleza e prazeres facilitaram a associação com a versão cristã do céu. Alguns escritores cristãos, no entanto, acharam essa analogia perigosa porque ela criou um elo entre os deuses de um reino pagão e a divindade que eles acreditavam mentir apenas em um único deus.

Em vez disso, era muito mais comum associar Annwn ao Inferno. Arawn se tornou uma figura mais perigosa e ameaçadora.

Era comum associar deuses e espíritos pagãos a demônios no folclore cristão. Annwn se tornou um lugar mais ameaçador e Arawn e seus cães foram associados à Caçada Selvagem.

No poema Cad Goddeu, escrito no século 14, Arawn lidera as forças de Annwn contra o reino de Gwynedd. O herói Gwydion derrota um exército que inclui uma besta com cem cabeças e uma hoste sob cada língua e uma serpente com mil almas torturadas aprisionadas em sua carne.

Outro poema descreve Annwn como uma das terras visitadas pelo Rei Arthur em suas jornadas. Embora os detalhes de sua viagem não sejam registrados, o poema diz que Annwn era tão perigosa que três barcos cheios de homens partiram para encontrá-la e apenas sete pessoas sobreviveram.

Eventualmente, Arawn foi fundido com outro deus caçador, Gwyn ap Nudd, que pode ter sido a personificação galesa do inverno. Gwyn era um psicopompo, ou guia dos mortos, e conforme o Outromundo se tornava mais associado com a vida após a morte, ele foi remodelado como o senhor daquele reino.

Em algumas histórias posteriores, incluindo muitas lendas arturianas, Gwyn ap Nudd é o comandante das forças demoníacas de Annwn. Ele assume o lugar de Arawn como o mestre do Cŵn Annwn, dos hellhounds e da Caçada Selvagem.

Uma história chegou a afirmar que Saint Collen teve que usar água benta para expulsar à força a corte de Gwyn de Glastonbury Tor. O povo de Annwn era demoníaco, muito diferente dos contos anteriores de sua bela e pacífica terra.

Alguma memória de Arawn como uma figura mais positiva pode ter permanecido, no entanto, em seu nome.

Foi proposto que o nome Arawn não era uma palavra nativa do País de Gales. Em vez disso, foi importado no início da era cristã como uma variação de Arão.

No Antigo Testamento, Arão era irmão de Moisés. Embora o profeta não tivesse permissão para entrar na Terra Prometida por causa de seus pecados, Arão levou o povo para Israel depois de quarenta anos vagando pelo deserto e se tornou o primeiro rei após o cativeiro.

O nome de Arawn, portanto, continha a memória do Outromundo como uma terra prometida, ao invés de uma versão do Inferno.

Resumindo

Na mitologia galesa, Arawn era o rei de Annwn. Este era o Outromundo, uma terra de juventude eterna e felicidade que é um elemento comum nos mitos celtas.

Apesar de sua natureza idílica, no entanto, as lendas frequentemente mostram Annwn como um lugar perigoso. Em uma história bem conhecida, a terra foi dividida em duas e Arawn estava em guerra com seu vizinho.

Algumas histórias mostram Arawn e Annwn como ainda mais perigosos. O povo é descrito como demoníaco e Arawn, cujos cães de caça eram uma parte típica de suas histórias, foi escalado como o líder da Caçada Selvagem.

Essas histórias provavelmente se devem à influência cristã. Como a maioria das lendas galesas não foi registrada até a Idade Média, elas foram vistas através das lentes da fé cristã, em vez das crenças originais.

Era comum que os escritores cristãos interpretassem o Outromundo como um lugar maligno em desacordo com sua própria religião. Para desencorajar a adoração, os deuses associados ao Outromundo eram frequentemente transformados em demoníacos e assustadores.

Assim, na lenda arturiana, o reino de Arawn é um lugar perigoso do qual poucos sobrevivem. O próprio Arawn era tão terrível, de acordo com alguns escritores cristãos, que um santo teve que expulsá-lo com água benta para proteger a região.

O nome de Arawn, no entanto, sugere que mesmo com essas influências posteriores, alguma memória permaneceu de Annwn como um paraíso. Alguns estudiosos sugeriram que foi a versão galesa de Arão, irmão de Moisés, que conduziu seu povo à Terra Prometida.

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